Rabu, 25 Oktober 2017

Penjelasan Singkat Array di NetBeans -Belajar JavaScript-


Penjelasan Singkat Array di NetBeans -Belajar JavaScript-
Cara mendeklarasikan array terdapat 2 jenis:
Tipe_data [] nama_array;
atau
Tipe_data nama_aray [];


Array terdiri dari satu dimensi, dua dimensi, tiga dimensi dan seterusnya tergantung kebutuhan
//array satu dimensi
public class array_1dimensi {
    public static void main(String[]args){
         int [] nilai ={1,2,3,4,5};
        System.out.println(nilai[2]);
    }
}
//array dua dimensi
public class array_2dimensi {
    public static void main(String[]args){
        int [][] data = new int[0][0];        
        for(int i=0;i<3;i++){
            for(int j=0;j<3;j++){
                System.out.println(+i+" | "+j);
            }
            System.out.println(" ");
        }        
    }
}
//array tiga dimensi
public class array_3dimensi {
    public static void main(String[]args){
        int [][][]data = new int[0][0][0];        
        for(int i=0;i<3;i++){
            for(int j=0;j<3;j++){
                for(int k=0;k<3;k++){
             System.out.println(+i+" | "+j+" | "+k);
                }
            }            
        }        
    }
}

vidio youtube
https://youtu.be/oC6djxJHv_0

Selasa, 06 Juni 2017

PROGRAM QUICK SORT

Hai aku pengen share lagi nih alpro kodingan c++

langsung aja ya..

ini adalah program QUICK SORT

#include <iostream>
#include <conio.h>

using namespace std;

int quicksort( int arr[100], int kiri, int kanan)
{
int i=kiri, j=kanan;
int tmp;
int pivot=arr[(kiri+kanan)/2];

while(i<=j)//syarat
{
while(arr[i]<pivot)
i++;
while(arr[j]>pivot)
j--;
if(i<=j)
{
tmp=arr[i];
arr[i]=arr[j];
arr[j]=tmp;
i++;
j--;
}
}

if(kiri<j)
quicksort(arr,kiri,j);
if(i<kanan)
quicksort(arr,i,kanan);
}

int main()
{
int arr[100];
int i,n,a,b;
a=1;
cout<<"      PROGRAM QUICK SORT \n";
cout<<"_________________________________\n";
cout<<"masukkan banyak data yang di urut: ";
cin>>n;

b=n;
cout<<"masukkan data : \n\n";
for(i=1; i<=n; i++)
{
    cout<<"\tdata ke- "<<i<<" : ";
    cin>>arr[i];
}

quicksort(arr,a,b);
cout<<"\nHasil pengurutan data: ";
for(i=1; i<=n; i++)
cout<<" "<<arr[i];
getch();
 }

Senin, 24 April 2017

Algoritma Buble Sort

hallo gan , pada kesempatan ini saya akan membagikan informasi kepada kalian tentang Algoritma buble sort
, okee gan jadi Algoritma buble sort adalah pengurutan sederhana dan biasanya dipelajari sebagai pokok bahasan seputar algoritama pengurutan, buble sort terbagi menjadi dua yaitu ascending dan descending

buble ascendig adalah pengurutan yang mengurutkan data yang lebih kecil ke yang lebih besar dan buble descending adalah mengurutkan data yang lebih besar ke yang lebih kecil

berikut adalah source code buble ascending

//SORTINGGGGGGGGGGGG
#include <iostream>
using namespace std;
int data [10]={5,3,2,6,9};
int n=5;
int main ()
{
    int a,b,buble;
    for (a=0;a<=n-2;a++)
    {
        for (b=n-1;b>=a+1;b--)
        {
            if (data[b]<data[b-1])
            {
                buble=data[b];
                data[b]=data[b-1];
                data[b-1]=buble;
            }
        }
    }
    for (a=0;a<n;a++)
    {
        cout<<data[a];
    }
}

berikut adalah source code buble descending

 //SORTINGGGGGGGGGGGG
#include <iostream>
using namespace std;
int data [10]={5,3,2,6,9};
int n=5;
int main ()
{
    int a,b,buble;
    for (a=0;a<=n-2;a++)
    {
        for (b=n-1;b>=a+1;b--)
        {
            if (data[b]>data[b-1])
            {
                buble=data[b];
                data[b]=data[b-1];
                data[b-1]=buble;
            }
        }
    }
    for (a=0;a<n;a++)
    {
        cout<<data[a];
    }
}

satu yang sangat perlu agan sangat pahami yaitu pada proses pertukaran terjadi pada saat :
buble=data[b];
data[b]=data[b-1];
data[b-1]=buble;
yang artinya adalah
tempat buble berisi nilai data[b]
tempat data[b] berisi nilai data[b-1]
tempat data[b-1] berisi nilai dari tempat buble

Selamat memahami , trimakasih semoga bermanfaat 

Rabu, 29 Maret 2017

Perbedaan sistem operasi linux dan windows.

Mari kita simak perbedaan sistem operasi linux dan windows.

Dari segi tampil Linux: tampilan di linux sebenarnya hampir sama dengan tampilan di windows, hanya saja tampilan linux sedikit monoton. Windows: tampilan windows lebih berfariasi, tampilan windows kita dapat ubah sedemikian rupa sesuai dengan yang kita inginkan.
Dari segi ketahanan Linux: untuk segi keamanan linux terkenal akan tahannya terhadap serangan virus, tetapi bukan berarti linux terbebas dari virus, tapi virus itu tidak dapat berkembang seperti halnya virus pada windows. Windows: berbeda dengan linux, windows lebih rentan terkena virus, virus pada windows mudah dengan cepat berkembang, karena sifat komersialnya tertutup (close source) dan windows juga rentan dengan  serangan hacker.
Dari segi harga Linux: dilihat dari harganya, linux cukup terjangkau. itu disebabkan oleh sifat open source pada linux, biaya yang digunakan hanyalah biaya internet untuk mendownload OS linux tersebut. Windows: jika linux terkenal murahnya karena open source nya, berbeda lagi dengan windows, harga OS windows cukup mahal. Tapi mengapa windows tetap laris di pasaran? itu karena sifat kebutuhan dan user friendly pada windows yang menjadikan windows tetap laris dipasaran. Dan karena lumayan mahal OS windows, banyak pihak yang membajak.
Dari segi penggunaan Linux: dengan ketahan linux terhadap virus dan juga source code nya yang dapat dengan mudah dan ditambah menjadikan linux sering digunakan sebagai sistem Administrator. Windows: bisa digunakan pelajar dan pekerja untuk embuat laporan. Karena tampilannya yang sudah familiar dikalangan pelajar. Dan karena interface pada windows yang mudah untuk mengoprasikannya.
Pada sistem operasi Windows anda akan menemukan perbedaan drive A dan B. Sedangkan anda masuk ke dalam sistem Linux maka tidak mengenal perbedaan tersebut, makan drive A dan B akan hilang. Selain itu linux tidak mengeja alpabhet dari A sampai Z, tetapi linux mengenali komputer dari sistem direktory. Sebagai contoh untuk penamaan CD-Rom dapat dicari pada direktory/mnt/cdrom.
Linux mempunyai sifat case-sensitive, yang berarti huruf besar dan huruf kecil mempunyai arti yang berbeda. Dukungan perangkat keras pada Windows: sangat mudah, sedangkan pada linux terkadang masih ditemukan suatu hardware yang terkadang belum bekerja secara optimal. Hal ini terjadi karena perusahaan pembuat hardware tersebut tidak menyediakan driver untuk linux. Perbedaan antara Windows dan Linux yang lainnya ialah mengenali lisensi produk. Pada sistem operasi windows memiliki lisensi yang harus dibayar oleh penggunanya. Sementara pada sistem operasi linux dan program aplikasi pendukung berlisensi gratis.

Disini saya akan menjelaskan versi Windows dan versi Linux.

Perbedaan sistem opeasi Windows 7 dan Linux Ubuntu, sebenarnya sitiap sistem operasi (operating system) semuanya sama yaitu memiliki sebuah keistimewaan dan kekurangan, sitem operasi sekarang memang sudah banyak buatan Windows,Linux,Apple, dan lainnya.
Penggunaan sekarang sudah banyak. Kecepatan boot lebih cepat, fitur lebih lengkap. Redesain untuk shell windows dengan taksbar yang baru, dan fitur keamanan yang baru.
Lebih aman dari virus, tampilan menarik, masih jarang yang memakai, kecepatan booting cepat.

Contoh perintah pada Linux dengan CLI

1. sudo su

Digunakan untuk login sebagai root/pengguna tertinggi

Sintaks sudo su

2. login

Digunakan untuk login sebagai user lain, namun harus menjadi root dulu untuk bisa menjalankan peirntah ini.

Sintaks : login namauser

Contoh : login adam

3. cd

Digunakan untuk berpindah direktori

Sintaks : cd alamat_direktori

Contoh : cd /var/www

4. pwd

Digunakan untuk memperlihatkan di direktori mana posisi kita berada sekarang.

Sintaks : pwd

5. ls

Digunakan untuk melihat isi sebuah direktori.

Sintaks : ls

6. cp

Digunakan untuk melakukan copy file.

Sintaks : cp /direktori/file_yang_ingin_dicopy /direktori tujuan

Contoh : cp /etc/file1.txt /var/www

7. mv

Digunakan untuk melakukan cut atau rename.

Sintaks :

mv /direktori/file_yang_ingin_dicut /direktori tujuan (cut)

mv /direktori/file_yang_ingin_direname /nama_baru_file (rename)

Contoh:

mv /etc/file1.txt /var/www

mv /etc/file1.txt file2.txt

8. mkdir

Digunakan untuk membuat folder baru.

Sintaks : mkdir nama_folder

Contoh : mkdir folder1

9. rmdir

Digunakan untuk menghapus folder.

Sintaks : rmdir nama_folder

Contoh : rmdir folder1

10. touch

Digunakan untuk membuat file baru.

Sintaks : touch nama_file

Contoh : touch file1.txt

11. rm

Digunakan untuk menghapus file.

Sintaks : rm nama_file

Contoh : rm file1.txt

12. more

Digunakan untuk menampilkan isi sebuah file

Sintaks : more nama_fie

Contoh : more file1.txt

13. echo

Digunakan untuk menuliskan sesuatu kata atau kalimat ke sebuah file.

Sintaks : echo “isi pesan” nama_file

Contoh : echo “Hai ini adalah contoh pesan” >> file1.txt

14. adduser

Digunakan untuk menambah user baru.

Sintaks : adduser nama_user

Contoh : adduser adamkurniawan

15. addgroup

Digunakan untuk menambah group baru

Sintaks : addgroup nama_group

Contoh : addgroup grup1

16. lsusb

Digunakan untuk melihat perangkat usb yang sedang terkoneksi ke komputer

Sintaks : lsusb

17. lspci

Digunakan untuk melihat perangkat pci yang sedang terkoneksi ke komputer

Sintaks : lspci

18. lshw

Digunakan untuk melihat hardware komputer.

Sintaks : lshw

19. dmesg

Digunakan untuk melihat hardware yang sedang beraktifitas

Sintaks : dmseg

20. top

Digunakan untuk melihat proses yang sedang berjalan, seperti Task Manager pada Windows.

Sintaks : top

21. cpuinfo

Digunakan untuk melihat spesifikasi komputer.

Sintaks : more /proc/cpuinfo

22. meminfo

Digunakan untuk melihat status RAM

Sintaks : more /proc/meminfo

23. clear

Digunakan untuk membersihkan layar

Sintaks : clear

24. halt

Digunakan untuk mematikan komputer, namun harus sebagai root.

Sintaks : halt

25. reboot

Digunakan untuk merestart komputer, namun harus sebagai root.

Sintaks : reboot

26. exit

Digunakan untuk keluar dari terminal.

Sintaks : exit

27. wget

Digunakan untuk mendownload via terminal

Sintaks : wget link_download

Contoh : wget http://www.insightcalendar.com/Insight_Calendar_1-1_Setup.exe

28. ifconfig

Digunakan untuk melihat konfigurasi ethernet/kartu jaringan.

Sintaks : ifconfig

29. apt-get

Digunakan untuk memperoleh paket/software dari repository ubuntu secara online.

Sintax : apt-get nama_paket

Contoh :

apt-get update (untuk melakukan update repository)

apt-get update wine (untuk mendapatkan paket wine)

30. tar

Digunakan untuk melakukan extract file.

Sintaks : tar [parameter] nama_file

Contoh : tar -xzvf komodo-edit-5.2.4-4343-linux-libcpp6-x86.tar.gz
31. nautilus

Digunakan untuk membuka tampilan GUI secara langsung.

Sintaks : nautilus

Contoh : sudo nautilus (menggunakan mode GUI dengan status root)

Fungsi sistem operasi secara umum

Fungsi sistem operasi secara umum adalah sebagai berikut:
=Resource manager, merupakan pengelolaan sumber daya dan mengalokasikannya, Contoh: memori, CPU, Disk Drive dan perangkat lainnya.
=Interface / tatap muka, yaitu sebagai perantara antara pengguna dengan perangkat keras dengan menyediakan tampilan kepada pengguna yang lebih mudah dipahami dan bersahabat (user friendly)
=Coordinator, mengkoordinasi dan menyediakan fasilitas sehingga aktifitas yang kompleks dapat diatur dan dapat diproses secara berurutan.
=Guardian, menyediakan akses kontrol yang bertugas untuk melindungi file dan memberi pengawasan pada data dan program.
=Gate Keeper, berfungsi sebagai pengendali hak akses oleh pengguna yang mengendalikan siapa saja yang berhak masuk ke dalam sistem dan mengawasi apa saja yang dilakukannya.
=Optimizer adalah penjadwal masukan (input) oleh user, pengaksesan basis data, proses komputasi dan penggunaan.
=Accountant befungsi untuk mengatur waktu CPU, penggunaan memori, pemanggilan I/O, disk storage, dan waktu koneksi terminal.
Server berfungsi untuk melayani pengguna komputer.

Sabtu, 25 Februari 2017

MENJADI SEBAIK-BAIKNYA MANUSIA


Rasulullah SAW bersabda, @ "Sebaik-baik manusia diantaramu adalah yang paling banyak manfaatnya bagi orang lain, berakhlak mulia, mempelajari Al Quran dan mengajarkannya, serta orang yang umurnya panjang dan banyak amal kebajikannya." @ "Barang siapa yang beriman kepada Allah dan hari akhirat, maka hendaklah ia berkata baik atau diam, memuliakan tetangga dan memuliakan tamunya." @ "Katakanlah yang Hak (benar) Walau Kadang Menyakitkan"

Senin, 21 Februari 2011
Ajarilah Anak-anak Kalian Berkuda, Berenang dan Memanah
Rasulullah bersabda,
“Ajarilah anak-anak kalian berkuda, berenang dan memanah” (Riwayat Sahih Bukhari/Muslim)
Sudahkah anda mengajar anak-anak anda 3 perkara ini?

FAEDAH BERKUDA, MEMANAH, BERENANG.
Sabda Rasulullah SAW :
“Lemparkanlah (panah) dan tunggangilah (kuda).” (Riwayat Muslim)

1.  Berkuda

Berkuda amat baik untuk kesihatan manusia. Seluruh anggota tubuh badan dari kepala hingga ke kaki, dari fizikal hingga mental akan mendapat manfaatnya.
Bentuk lekuk badan belakang kuda - tempat di tunggang- baik untuk merawat segala masalah tulang belakang manusia.
Semasa pergerakan galloping iaitu cara rentak kuda melompat dan berlari, menyebabkan vetebra tulang belakang manusia bergesel antara satu sama lain dalam keadaan harmoni, dan meransang saraf-saraf tulang belakang, seolah-olah diurut, sedangkan pakar chiropraktik pun tidak mampu berbuat seperti gerakan natural tulang-tulang veterbra semasa orang menunggang kuda.
Seluruh anggota : tulang rangka, otot-otot, organ-organ viseral - termasuklah sistem penghadaman, sistem saraf, sistem voluntary mahupun involuntary, organ perkumuhan, malah geseran kepada organ-organ seksual akan teransang secara optimum untuk menjadi semakin sihat. Penunggang kuda yang hebat selalunya bebas dari mengalami sakit belakang atau ’ter’gelumang dengan tabiat-tabiat seks yang di luar tabie. Selain itu menunggang kuda turut mencerahkan mata sebab terdapat ransangan terhadap saraf kranial semasa gerakan ‘galloping’ kuda.

2.  Memanah

Melatih emosi dan fizikal untuk meletakkan target pada sasaran. Memanah sangat menitik beratkan body balancing. Maka jika pemanah emosinya tertekan, makapanahan amat mudah tersasar. Secara tidak langsung, sukan ini melatih manusia bertenang dan menstabilkan emosi.
Individu yang tidak tenang, gopoh, pemarah, kurang sabar atau kurang sihat mentalnya tidak akan menjadi pemanah yang baik.
Perbuatan melenturkan anak panah di busurnya, kemudian melepaskannya perlu satu kekuatan fizikal, sukan ini juga satu latihan holistik kepada diri seseorang dari segi fizikal dan mental.

Bersabda Rasulullah SAW,
” Kamu harus belajar memanah kerana memanah itu termasuk sebaik-baik permainanmu.” (Riwayat Bazzar, dan Thabarani dengan sanad yang baik) 

3.  Berenang

Semasa berenang, mental, fizikal, segala otot dan tulang rangka digerakkan untuk membuat satu gerakan yang berkoordinasi antara dua anggota kaki dan dua anggota tangan, selain meransang stamina ( sistem kardiovaskular )
Berenang juga memberi peluang manusia untuk menguasai air serta menjadi berani.

"dan sesungguhnya Rasulullah s.a.w. pernah mengadakan pacuan kuda dan memberi hadiah kepada pemenangnya.” (Riwayat Ahmad)

“Ya! Demi Allah, sungguh ia (Rasulullah s.a.w.) pernah bertaruh terhadap suatu kuda yang disebut sabhah (kuda pacuan), maka dia dapat mengalahkan orang lain, ia sangat tangkas dalam hal itu dan mengherankannya.” (Riwayat Ahmad)

Taruhan yang dibenarkan, atau yang dimaksud di sini ialah suatu upah (hadiah) yang dikumpulkan bukan dari orang-orang yang berpacu saja atau dari salah satunya saja, tetapi dari orang-orang lainnya.
"Adapun hadiah yang dikumpulkan dari masing-masing yang berpacu, kemudian siapa yang unggul itulah yang mengambilnya, maka hadiah semacam itu termasuk judi yang dilarang. Dan Nabi sendiri menamakan pacuan kuda semacam ini, yakni yang disediakan untuk berjudi, dinamakan Kuda Syaitan. Harganya adalah haram, makanannya haram dan menungganginya pun haram juga." (Riwayat Ahmad).

Dan baginda bersabda:
“Kuda itu ada tiga macam: kuda Allah, kuda manusia dan kuda syaitan. Adapun kuda Allah ialah kuda yang disediakan untuk berperang di jalan Allah, maka makanannya, kotorannya, kencingnya dan apanya saja – mempunyai beberapa kebaikan. Adapun kuda syaitan, yaitu kuda yang dipakai untuk berjudi atau untuk dibuat pertaruhan, dan adapun kuda manusia, yaitu kuda yang diikat oleh manusia, ia mengharapkan perutnya (hasilnya), sebagai usaha untuk menutupi kebutuhannya." (Riwayat Bukhari dan Muslim)

Sumber : http://www.desaalam.com/?p=194

Ajari Anakmu Berenang Sejak Dini

Rasulullah SAW bersabda:
"Ajarilah anakmu berburu, berkuda dan berenang".

Dalam kehidupan zaman moderen saat ini, sabda rasulullah tersebut dapat diartikan sebagai berikut:

Berburu
Yaitu mengajari anak kita untuk mencari makan atau mencari uang. Hal yang dapat kita ajarkan antara lain mengajari anak kita berdagang, memasak, memancing, keterampilan dan pendidikan untuk bekal hidupnya kelak.

Berkuda
Yaitu berkendara. Dahulu orang bepergian dengan cepat dengan mengendarai kuda. Saat ini tentunya dengan sepeda, sepeda motor, dan mobil. Sesuaikan dengan usia anak kita, bila masih kecil ajarkan saja bersepeda dulu.

Berenang
Manusia ditakdirkan untuk hidup di darat. Tapi manusia juga harus mampu bertahan di air. Kemampuan dasar untuk bertahan di air adalah dengan berenang. Ada baiknya anak diajari berenang sejak dini untuk menghindari bahaya tenggelam. Sebab anak-anak suka sekali bermain di air tanpa mengetahui bahayanya.

Senin, 13 Februari 2017

Makalah Tentang Flowchart

Untuk menyelesaikan tugas-tugas kuliah Algoritma Pemrograman maka dibuatlah makalah ini,semoga menjadi referensi anda semua,
tetap semangat menjalani hari dan maju teknik informatika indonesia.






DAFTAR ISI





BAB I

FLOW CHART

1.1        Definisi Flow chart

Menurut buku yang ditulis oleh Dr. Suarga,M.Sc.,M.Math.,Ph.D. pada tahun 2012.Flowchat adalah untaian symbol gambar (chart) menunjukan aliran (flow) dari proses terhadap data.
Notasi algoritma yang paling banyak digunakan adalah flow chart karena bentuknya yang sederhana dan mudah dipahami. Flow chart ( diagram alir ) adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah pemecahan masalah yang harus diikuti oleh pemroses. Flow chart terdiri atas sekumpulan simbol, dimana masing-masing simbol menggambarkan suatu kegiatan tertentu.

1.2        Simbol – simbol Flow chart

Simbol-simbol yang sering digunakan untuk menyusun flow chart ( dalam microsoft visio ) adalah sebagai berikut :
1.       Masukan
Masukan merupakan kegiatan penerimaan data yang disimbolkan dengan jajaran genjang.
 




                                     Simbol masukan
2.       Masukan manual
Untuk masukan secara manual yang dimasukkan melalui keyboard , atau perangkat input lainnya seperti barcode reader. Sama dengan simbol masukan, pada simbol masukan manual ini untuk alasan efisiensi ruang gambar biasanya masukan gambar biasanya masukan juga dituliskan bersamaan secara keseluruhan.

 




                                 Simbol masukan manual
3.       Proses
Data yang dimasukan kemudian di proses untuk menghasilkan jawaban atas persoalan yang ingin dipecahkan. Kegiatan memproses data ini di simbolkan dengan persegi panjang.
 





                                                     Simbol Proses

4.     Keluaran
Keluaran adalah hasil dari pemrosesan data dan merupakan jawaban atas permasalahan yang ada. Keluaran ini harus ditampilkan pada layar monitor agar dapat dibaca oleh pengguna program.
 
 




                                                    Simbol Keluaran
5.     Percabangan
Percabangan adalah suatu kegiatan untuk mengecek atau memeriksa suatu keadaan apakah memenuhi suatu kondisi apa yang harus dipenuhi oleh suatu keadaan.
 





                                         Simbol percabangan



6.     Sub rutin
Sub rutin adalah suatu bagian dalam program yang dapat melakukan ( atau diberi ) tugas tertentu. Jadi Sub rutin merupakan “program kecil” yang menjadi bagian dari suatu program yang besar.
 




                                         Simbol Sub rutin
7.       Arah aliran
Arah aliran merupakan jalur yang harus diikuti dan merupakan garis penghubung yang menghubungkan setiap langkah pemecahan masalah yang ada dalam flow chart. Arah aliran ini disimbolkan dengan anak panah.
 





                                   Simbol arah aliran
8.     Terminator
      Terminator berfungsi untuk menandai titik awal dan titik akhir dari suatu flow chart. Simbol  terminator ini diberi label SELESAI untuk menandai titik akhir dari flow chart.
     


                                                Simbol terminator
9.     Konektor
      Konektor berfungsi untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dalam sebuah flow chart dengan keadaan on page atau off page.
      Konektor on page  adalah konektor yang digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dalam satu halaman.


       Sedangkan konektor off page adalah konektor untuk menghubungkan suatu langkah lain dalam halaman yang berbeda.
 




                                  (a)                                           (b)
                         Simbol (a) konektor on page dan (b) off page

10.    Dokumen
       Dokumen merupakan tampilan data secara fisik yang dapat dibaca oleh manusia. Data ini biasanya merupakan hasil pemecahan masalah (informasi ) yang telah dicetak ( print out ).
 





                                                  Simbol dokumen


1.3        Aplikasi flow chart

 





BAB II

STRUKTUR DATA

2.1        Definisi Struktur Data

Menurut buku yang ditulis Abdul Kadir pada tahun 2013. Struktur data adalah pengaturan data di dalam memori komputer atau atau terkadang didalam disk dengan tujuan agar data dapat diakses secara efisien.
Menurut buku yang ditulis oleh Emy Setyaningsih pada tahun 2012. Struktur data adalahabstraksi model penyimpanan/pengaturan/susunan data di dalam memori/RAM komputer atau koleksi dari suatu variabel yang dapat dinyatakan dengan sebuah nama, dengan sifat setiap variabel dapat memiliki tipe yang berlainan.

2.2        Jenis – jenis Struktur Data

Menurut buku yang ditulis oleh Emy Setyaningsih pada tahun 2012
1.        Strutur Data Statis
Struktur data statis adalah struktur data yang kebutuhan memorinya tetap/ fixed selama program dijalankan. Struktur data statis mempunyai kelemahan , yaitu :
a.        Kebutuhan memori terbatas sesuai definisi larik/array
b.       Kebutuhan memori tidak fleksibel
Sedangkan keuntungan struktur data statis adalah :
a.        Pemrograman realtif mudah
b.       Pemrograman praktis
c.        Pemrograman sederhana
2.         Struktr Data Dinamis
Struktur data bersifat dinamis/fleksibel, dalam arti bisa berubah-ubah selam program berjalan. Struktur data dinamis mempunyai kelemahan, yaitu :
a.        Pemrograman relatif rumit.
b.       Pemrograman tidak praktis
Sedangkan keuntungan struktur data dinamis adalah :
a.        Kebutuhan memori lebih efisien.
b.       Kebutuhan memori fleksibel.

Struktur data dinamis diimplementasikan menggunakan tipe data pointer (penunjuk alamat memori). Dengan demikian struktur data dinamis akan memuat dua elemen, yaitu:
1.       Nilai data
2.       Petunjuk alamat berikutnya (link pointer).

2.3        Kelebihan – kelebihan Struktur Data

Menurut buku yang ditulis oleh Abdul Kadir pada tahun 2013 kelebihan kelebihan dari struktur data yaitu :
1.       Array kelebihannya yaitu Penambahan data di belakang mudah dilakukan.
2.       Array yang terurutkan kelebihannya yaitu Pencarian jauh lebih cepat dibandingkan array yang tidak urut.
3.       Tumpukan kelebihaannya yaitu Penambahan dilaksanakan dengan cpat, akses terhadap data yang terakhir kali dimasukkan bisa dilakukan dengan cepat.
4.       Antrian kelebihannya yaitu Data yang pertama kali masuk mudah diakses.
5.       Senarai berantai kelebihannya yaitu Penyisipan dan penghapusan data mudah.
6.       Pohon biner kelebihannya yaitu Pencarian dan penyisipn mudah.
7.       Tabel hash kelebihannya yaitu Akses cepat bila kunci diketahui. Penyisipan cepat.

 




DAFTAR PUSTAKA


Drs. Suarga, M.Sc., M.Math., Ph.D., 2012. Algoritma dan Pemograman. Yogyakarta : CV. ANDI OFFSET (Penerbit Andi).
Kadir, Abdul., 2013. Teori dan Aplikasi Struktur Data Menggunakan C++. Yogyakarta : CV ANDI OFFSET (Penerbit Andi).
Setyaningsih.,Emy. 2012. Struktur Data. Yogyakarta : AKPRIND PRESS.

Suprapto., 2008. Bahasa Pemograman untuk Sekolah Menengah Kejuruan. Jakarta : Departemen Pendidikan Nasional.